Område

Velg fra våre klassiske spill!

Du trenger Java

De fleste spillene på Playforia benytter Javateknologi. Du må derfor installere Java for å kunne spille.

Java er et programtillegg til din nettleser. Du trenger bare installere det én gang, og det går raskt. Etter installasjonen kan du spille alle Javaspill både på Playforia og andre steder. Les mer om Java på java.com.

Playforia-rangering 600 + 500 - 599 400 - 499 300 - 399 200 - 299 100 - 199 50 - 99 1 - 49

Anbefalinger

Playforia anbefaler disse spillene

Instruksjoner

Den som sitter igjen med mer enn 50% av spillbrettet er vinneren her!
Viktig

På internett kan folk utgi seg for å være noen de ikke er.
Oppgi ALDRI personlig informasjon!

Oversikt - klassiske spill

4 på rad
Fire av dine brikker på rad, og du har vunnet!

Bondesjakk
Fem kryss eller sirkler på rad - enten horisontalt, vertikalt eller diagonalt. Kan det bli enklere?

Dam
I dette spillet flyttes brikkene diagonalt på et firkantet brett, og målet er å slå ut motstanderens brikker ved å hoppe over dem. Vinneren er den som først fjerner alle motstanderens brikker.

Hexxagon
Prøv å gjøre om så mange diamanter som mulig til din egen farge for å slå motstanderen! Hexxagon er et klassisk brettspill for to spillere.

Krigsskip
Et skikkelig old-school spill! Plasser først dine egne skip, og sørg deretter for å drukne motstanderen før din egen flåte blir ødelagt.

Mancala
Begge spillerne har seks skåler med fire steiner i hver. Målet er å tømme sine egne skåler, og samle poeng. Vinneren er den som har flest poeng når spillet er slutt.

Memory
Et velkjent kortspill hvor målet er å finne to og to like kort. En spiller fortsetter å snu kort helt til han eller hun ikke finner flere par, deretter går turen til motstanderen. Den som har flest kort til slutt har vunnet.

Mølle
Et brettspill hvor begge spillerne starter med ni brikker. Tre brikker på rad kalles "en mølle". Når en spiller har bygget en mølle, får han fjerne en av motstanderens brikker. Når en av spillerne sitter med kun to brikker igjen, har han tapt.

Område
Dette er spillet for de som liker å markere sitt territorium! I spillet markeres områder med farger, og vinneren er den som klarer å okkupere mer enn halvparten av spillbrettet. Ikke la motstanderen ta over ditt område!

Othello
Et brettspill hvor man spiller svart mot hvit. Målet er å ta over motstanderens brikker ved å fange dem mellom to av sine egne. Slik får man snudd motstanderens brikker fra svart til hvitt, eller fra hvitt til svart. Den som har flest brikker i sin farge når spillbrettet er fullt, har vunnet.

Logge inn

Hvis du er registrert bruker av Playforia og har logget inn med ditt brukernavn, kan du begynne å spille umiddelbart.

Hvis du ikke har registrert deg enda vil du automatisk få tildelt et midlertidig brukernavn av typen "Gjest...". Et bølgetegn (~) vil være synlig foran navnet ditt for å vise andre spillere at du ikke er en registrert bruker.

Ved å trykke på denne linken kan du kostnadsfritt opprette din egen profil

Innstillinger i lobbyen

Hvis du valgte et klassisk spill direkte fra spillmenyen, vil du komme rett inn i lobbyen for det spillet du valgte. Hvis ikke må du velge spill i hovedlobbyen.

Til venstre i lobbyen ser du en liste over spillere som oppholder seg i spillrommet men som ikke spiller for øyeblikket. Du kan velge en spiller fra listen og utfordre han/henne: Klikk på brukernavnet, og klikk deretter på spillet du ønsker å spille. Hvis en annen spiller utfordrer deg, vil du få beskjed om dette og du kan velge å avslå eller akseptere utfordringen.

Så fort en utfordring er akseptert, starter spillet.

I lobbyen har du også mulighet til å chatte med andre spillere, skriv inn det du vil si i tekstfeltet og trykk "Si".

Det er også enkelte spesialvalg i lobbyen, som du kan stille av/på ved å klikke på dem. Disse er:

- Privat beskjed:
Du kan sende private beskjeder til den personen du har markert i listen over brukere.

- Ignorer :
Ved å velge dette, vil du ikke motta meldinger eller utfordringer fra brukeren du har markert i listen over.

- Lydsignal ved utfordring:
Hvis du har lyden på på maskinen din og dette valget er aktivt, vil du høre et pip hvis en annen spiller utfordrer deg. Praktisk hvis det ikke er så mange spillere online, og du holde på med andre ting mens du venter på en utfordring.

- Ingen beskjeder:
Velger du dette, vil du ikke motta meldinger om at "[Brukernavn] kommer inn i lobbyen", "[Brukernavn] starter et spill", og så videre.

- Ingen Spillbeskjeder

Velger du dette så mottar du ikke lobby.meldinger om hvem som spiller hva.

Spilleregler

Disse klassiske spillene og spillereglene er velkjente for de fleste, og hvis de ikke er det er det fort gjort å lære dem. Dette er en kortversjon av reglene i de ulike spillene:

4 på rad:
Spillerne bytter på plassere sine brikker. Den første som får fire brikker på rad, vannrett, loddrett eller diagonalt, vinner.

Backgammon:
Reglene for Backgammon er for øyeblikket ikke tilgjengelige på Playforia, men hvis du er usikker på hvordan spillereglene er, finner du dem f.eks. her.

Bondesjakk:
Spillerne plasserer X'er og O'er etter tur på spillebrettet. Den som først får fem av sine merker på rad vinner. Radene kan være horisontale, vertikale eller diagonale.

Dam:
Dam spilles av to spillere. En spiller med røde brikker, den andre med svarte. På sin tur, kan en spiller flytte hvilken som helst av sine brikker ett steg diagonalt, dersom ingen andre brikker står i veien. Spilleren kan fange motstanderens brikker ved å hoppe over dem og lande på et åpent felt på andre siden. I dette tilfellet flyttes spillerens egen brikke to steg fremover, mens motstanderens brikke fjernes fra brettet. Det er mulig å hoppe over flere brikker på samme tur. Hvis en spiller har mulighet til å fange en av motstanderens brikker, må han gjøre dette og får ikke lov til å flytte noen av de andre brikkene sine. Brikker kan bare flyttes fremover til de når den borteste raden på motsatt side av brettet. Brikken blir da en "Konge", og kan flyttes både forover og bakover og fange motstanderens brikker. Den som først fanger alle motstanderens brikker, vinner spillet.

Hexxagon:
Spillerne flytter sine røde eller blå diamanter etter tur. Du kan flytte hvilken som helst av dine diamanter i valgfri retning til en tom rute som enten er ved siden av den valgte diamanten eller to ruter unna. For å flytte en diamant klikker du først på den og deretter på ruten du vil flytte den til.

Diamanten dupliseres hvis du flytter den til ruten ved siden av. Hvis den flyttes to ruter unna, hopper den og forlater ruten den opprinnelig var plassert i. Etter hvert trekk vil alle motstanderens diamanter som måtte befinne seg i rutene ved siden av den du plasserer din diamant i, bytte farge.

Spillet avsluttes når en spiller ikke har mulighet til å gjennomføre flere trekk. Den med flest diamanter på brettet har vunnet. Hvis det fortsatt er tomme ruter på brettet vil disse regnes som diamanter, og den spilleren som fortsatt ville hatt mulighet til å gjennomføre flere trekk vil få disse i tillegg til sine egne diamanter.

Krigsskip:
Hver spiller plasserer først krigsskipene sine på sitt eget spillefelt. Skip plasseres med venstre musknapp, og roteres med høyre musknapp. Etter dette skyter spillerne på hverandres skip etter tur, ved å klikke på hverandres spillefelt. Et klikk på høyre musknapp slipper en kjempebombe som ødelegger et stort område. Hver spiller har 3 kjempebomber. Den som først ødelegger alle motstanderens skip har vunnet.

Mancala (Kalaha):
Det er 12 skåler og 2 baser på spillebrettet. De 6 nedre skålene og basen til høyre tilhører deg, og de 6 øvre skålene og basen til venstre tilhører motstanderen. I begynnelsen av spillet inneholder hver skål 4 steiner. Spillerne spiller etter tur.

Når det er din tur, velger du en av dine 6 skåler, og alle steiner plukkes ut av denne. Så forflytter du deg mot klokken, og slipper en stein opp i hver skål, bortsett fra i motstanderens base, inntil du ikke har flere steiner igjen. Det er da motstanderens tur.

Hvis din siste stein havner i din egen base, får du en ekstra tur. Hvis din siste stein havner i din egen tomme skål, får du plukke opp alle steinene i motstanderens skål direkte ovenfor din egen, og plassere disse i din egen base. Spillet slutter når alle de 6 skålene til en av spillerne er tomme. Steinene på hver spillers side telles opp, og den som har flest, vinner.

Memory:
I dette hukommelsespillet bytter begge spillerne på å velge to kort om gangen, og snu dem med forsiden opp. Hvis begge kortene har det samme bildet, vil spilleren som snudde dem få dem, og han/hun kan fortsette å snu kort. Hvis bildene er forskjellige, snus kortene med forsiden ned igjen, og det er den andre spillerens tur. Spillet er ferdig når alle bildeparene er funnet. Spilleren som har funnet flest par, vinner.

Mølle:
I begynnelsen av spillet har hver spiller 9 brikker, dene ene hvite og den andre brune. Spillerne plasserer brikkene på brettet etter tur. Når alle brikkene er plassert, flytter spillerne sine egne brikke langs linjene på brettet etter tur. Målet er å skape rette linjer med tre av sine egne brikker, en "mølle". Så fort en spiller klarer å skape en møkke, vil han/hun få lov til å fjerne en av motstanderens brikker fra brettet. Men en brikke som er innenfor motstanderens mølle kan ikke fjernes. Når en spiller sitter igjen med kun tre brikker, kan disse flyttes til et hvilket som helst ledig felt på brettet. En spiller har tapt spillet hvis han/hun sitter igjen med bare to brikker, siden dette er for lite til å bygge en mølle.

Område:
Spillebrettet består av små, fargerike firkanter i fem ulike farger. Ditt eget område finnes øverst til høyre på spillebrettet, mens motstanderens område er nederst til venster.I begynnelsen består hver spiller sitt område av 3 firkanter.

Spillerne spiller etter tur. Når det er din tur, kan du male ditt eget område med en ny farge ved å klikke på de ulike fargene oppe til høyre. Du kan ikke male med den samme fargen som motstanderen din bruker. Når du maler området ditt, øker det, fordi firkantene i spillområdet som har samme farge vil bli lagt til ditt område. Det er så motstanderens tur, som på samme måte velger en ny farge for sitt område.

Spillet fortsetter inntil en spiller har overtatt mer enn halvparten av spillebrettet.

Othello:
I Othello har den ene spilleren hvite brikker, og den andre svarte brikker som plasseres på brettet etter tur. Når du plasserer din brikke på brettet, snus alle av motstanderens brikker som ligger mellom den brikken du nettopp plasserte og en av dine andre brikker. Du kan ikke plassere en brikke på en rute slik at ingen av motstanderens brikker blir snudd. Hvis det ikke er noen rute du kan plassere en brikke på, må du stå over. Spillet slutter enten når brettet er fullt, eller når ingen av spillerne kan plassere flere brikker på brettet. Spilleren med flest brikker på brettet vinner.

Yatzy:
Spillerne kaster terninger etter tur. På din tur, kaster du først alle 5 terningene. Etter dette kan du velge å kaste terninger en gang til hvis du vil. Så fort du har samlet en passende kombinasjon terninger, plasserer du den i tabellen der du måtte ønske ved å markere riktig linje. Scorer du for eksempel 4-1-2-2-4, er det lurt å plassere dette under "To par", noe som gir deg 12 poeng (4+4+2+2=12). Hvis poengsummen plasseres på en rad som ikke passer, får spilleren 0 poeng for sitt kast. (Hvis du for eksempel prøver å plassere 4-1-2-2-4 under "Tre like", får du 0 poeng, fordi poengsummen inneholder ikke det samme tallet tre ganger). Når begge spillerne har fylt ut sin tabell, avsluttes spillet og den som har fått flest poeng vinner.